S5&もみじオフ仲間大会使用構築
【はじめに】
初めましてぽんつけと申します。TNあいかで潜っていました。
今回はポケモン剣盾ランクバトルS5シングルの中盤まで3桁で戦えていたのでその構築を自分の記念に記事にしようと思います。
また5月2日に開催されたもみじオフ仲間大会にも元の構築を少しいじって参加しました。そちらも併せて紹介してあります。
↓序盤で元気だった頃の記録
*追記
もみじオフ仲間大会の結果です。個人的に満足しています!とても楽しい仲間大会でした!
【構築経緯】
S4まではギャラキッスやドラパミミカビなどのエースを通したりあまりサイクルを回さない構築を使っていたのですが余りにもヘタクソで勝てなかったので思い切って受け気味の陰キャサイクルを使用しようと思いました。
8世代の陰キャサイクルといえばが思い浮かんだので構築の軸として採用。威嚇+蜻蛉でサイクル参加しやすいガエン、ミトムが重いのと対策が薄い相手にeasywinが狙えるエルフを採用。このままだと構築全体が遅くカバ展開に対する対策としてラム龍舞ドラパ、キッス対する切り替えしを狙えるダイマエースとして砂かきドリュを採用して完成です。
ちなみにもみじオフ仲間大会ではガアとドリュの個体を変更、ガエンの代わりに火トムを使用していました。
・サイクル駒
・エース駒()
↓以下常態
【単体解説】
ドヒドイデ@黒いヘドロ
性格:図太い
特性:再生力
技構成:熱湯、どくどく、自己再生、トーチカ
努力値:HB252 D4
一般的なHBドヒドイデ。再生力による回復でサイクルを回してくれる生粋のサイクル陰キャポケモン。必中どくどくがとても賢い。役割としてはとにかく毒をいれて負荷をかけること。ただし最近ではドラパが身代わりを持っていたりすることも多いので安易に毒を選択するのは気を付ける必要がある。
明確な処理対象を持つというよりかはこいつをワンパンするポケモンがいるかどうかで選出を考えていた。ただ、キッスに対する安定性のためにHDにしてもよかったかもしれない。
陰キャオタク感がとても可愛いポケモンだった。擬人化したらFEのベルナデッタちゃんみたいな感じでかわいい(確信)
アーマーガア@イアの実
性格:図太い
特性:ミラーアーマー
技構成:ブレイブバード、挑発、ビルドアップ、羽休め
努力値:H252 B212 S44
*4振り70族抜き
少し時代遅れ感があるHBアーマーガア。ドヒド合わせてサイクルを回すポケモン。試合の中盤まではHP管理しつつ回して終盤はダイマしてスイープする動きが理想。地面技の一貫をなくすのも役割。
ミラー対策で気持ち多めにSを振った。ただ最近はASガアも多かったため何回かは上をとれずに詰まされて負けた試合もあった。努力値もう少し検討する必要がある。
タイプ上はドリュにとても強いがどうしてもドリルでぶち抜かれるのでそこにおびえるのがとても賢くない。
@弱点保険
性格:意地っ張り
特性:ミラーアーマー
技構成:ブレイブバード、挑発、ビルドアップ、羽休め
努力値:H140 A172 S196
*S↑で最速100族抜き
もみじオフ仲間大会で型変更したポケモン。
パワー不足を感じたのと弱点をもらうことがとても多かったのでASベースの弱保型にした。勝ち筋が明確でわかりやすい賢いポケモン。ロトム、ドリュなどへの処理速度が格段に速くなるのでとても使いやすかった。ほぼ全試合で選出した。ただこいつでしか選出段階でこいつでしか勝ち筋を考えなくなるので注意が必要。
現環境で数を減らしているのが不思議なくぐらいだった。もっと増えてもいいと思う。
ドラパルト@ラムの実
性格:意地っ張り
特性:すり抜け
技構成:ドラゴンアロー、ゴーストダイブ、鋼の翼、竜の舞
努力値:AS252 B4
8世代のとりあえず入れとけポケモンその1。あくびで流してくるポケモンに対してeasywinできるようにラムを持たせた。ほかの特性も優秀ではあるがまたドヒドイデが身代わりの起点になることが多いので特性をすり抜けにした。なぜ強いのかを説明できない要検討枠。
こいつを選出するときはサイクを回す余裕がないので対面的に勝つようにゲームプランを組み立てること。
ドリュウズ@弱点保険
性格:意地っ張り
特性:砂かき
努力値:A124 B172 S212
*最速70族抜き、DM状態で珠ギャラの大滝昇り確定耐え
とりあえず入れとけポケモンその2。キッスが相手にいるときはできるだけ選出するようにしていた。役割はサイクル駒で相手を疲弊させた後に全抜きしてもらうこと。タイプ一致技がダイマックスとの相性がよく、また弱点保険とも相性が良い。構築のパワーを底上げしてくれるポケモン。
S4ではギャラ多いように感じたためBに多めに振ったが実際にはミトムやキッスから弱点技をもらうことが多かったのでDに振ってもよかったかもしれない。剣の舞を強引に不利を覆すドリルにしてもよかったかもしれない。
@気合いの襷
性格:陽気
特性:型破り
努力値:AS252 D4
もみじオフ仲間大会で型変更したポケモン。
ロトムが憎すぎて型破りに変更。ボルチェンを許さずに負荷をかけていくのがお仕事。砂かき個体の時より選出率が減ったような気がする。行動保証がポケモンが弱いはずがないのだが使い方がいまいちわからないポケモン。
エルフーン@食べ残し
性格:臆病
特性:悪戯心
技構成:ムーンフォース、宿木の種、身代わり、コットンガード
努力値:H204 B164 C4 D20 S116
*陽気ドリュウズのアイヘを最高乱数以外で耐え、最速サザン抜き
サイクルを回しつつ相手を嵌めることを狙うポケモン。対策が薄い相手や有利対面から相手を詰ませることができ、この子のおかげでマスターランクまでスムーズに行けた。ロトム系統にそこそこ戦えるのが賢い。
身代わりを置いても裏からすり抜け特殊ドラパがホイホイ投げられるのがつらかった。選出したら何かしらの動きはできるが、スペックを活かしきれないことも多かったのでそこは今後の課題。
最速サザン抜きまでSを伸ばしているのは身代わりサザンにボコボコにされるのが続いたため。あくタイプに宿木を選択してはいけない(戒め)
ガオガエン@バンジの実
性格:慎重
特性:威嚇
努力値:H244 B68 D196
7世代から使ってたサイクル駒のポケモン。とにかく威嚇が賢い。捨て台詞も採用を考えたが、裏から出すポケモンに舞って全抜きを狙ってもらうよりも少しでもダメージの蓄積を優先したかったので蜻蛉を採用。
鋼タイプに打点があるのは賢いがアーマーガアに後投げすると威嚇を返されるのは賢くない。
ヒートロトム@突撃チョッキ
性格:控え目
特性:浮遊
技構成:放電、オーバーヒート、ボルトチェンジ、エレキネット
努力値:HC252、D4
もみじオフ仲間大会でガエンから変更したポケモン。
構築全体でキッスやリザードンなどの特殊高火力を押し付けてくるポケモンが重すぎたので雑に入れた。10万ボルトじゃなくて放電なのワンチャン狙えるから。4つ目の技は諸説。Sを下げたいときに放電と使い分けていた。
最大の役割対象はキッスだが勝てないこともまれによくあるのが悩みどころ。
【選出パターン】
①エース駒+サイクル駒
②+サイクル駒2匹
【あとがき】
S5&もみじオフ仲間大会お疲れさまでした。
切断バグ等の関係でポケモン界隈が少しギスギスしていたように感じていたのですが、仲間大会という形ではありましたがTLがワイワイする感じがとても楽しかったです。
仲間大会運営のダイジさん、ゆーきゃんさん、なかにしさん、しおんさん運営お疲れさまでした。本当に楽しかったです。
最後になりすがここまで読んでいただきありがとうございました。
真皇杯 関西①&中四国&S10使用構築
真皇杯関西①&中四国使用構築
皆さんお疲れ様です。ぽんつけです。今回は2018年真皇杯関西①&中四国予選とs10で使用した構築を紹介したいと思います。今回の予選ではどちらも予選敗退と悔しい結果となりましたがたくさんの方とお話ができてよかったです。レート本選では18にのっけてほかのパーティを試行錯誤していました。
20や21を達成したわけではないですが、少しでもハガネールに興味を持っていただけたら幸いです。
【使用構築】
【構築経緯】
昨年の真皇杯でも使用したハガネール軸を使用したいと思ったことからスタート。USMになって登場したや環境に一定数いるの並びがきつくそれらを対処できるポケモン考えたとき瞑想で嵌めれんじゃね?と考え採用。この型は型ばれしないことで強さが発揮されると考えと合わせてトリル軸を意識させるを採用。ここまでで昨年使用したPtと一致していることに気づき、格闘&炎打点のある電気枠がきついので を採用。また、水に対する打点がないので高火力アタッカーのを採用。最後に上から殴られることがつらかったのでスカーフ持ちにも上を取れるを採用して完成しました。
【個体紹介】
実数値:182-194-250-x-116-31(最遅)
努力値:252-252-0-0-4-0
性格:ゆうかん
技構成:ジャイロ/地震/岩雪崩/氷のキバ/
いつもの。(周知はされていない)グロスやガルーラなどの物理メガ枠と殴り合うこととミミッキュを相手にすることを役割としています。かなりとがった性能をしているのでどんな役割を与えるかが活躍のカギだと思います。バシャやドラン対面ではメガせずに地震を選択していきます。最遅なのでガルドをBFに変えてから殴れるのが偉い。
水枠を後投げされるので交換読みの行動を積極的に行わなければならない。しかしそれだけ選出を誘導してくれているため後述するクレセのお膳立てはできていたはず。それを考えるとステロを採用してもいいかもしれない。
関西①ではグロスもガルもマンダもいなかったので選出は1回だけだった。(同ブロックの方たちとそれについて大笑いしたのはいい思い出w)
クレセリア@たべのこし
実数値:225-x-154-95-150-138
努力値:236-0-108-0-0-164
H:16n+1
B:余り
S:準速レヒレ抜き
性格:おくびょう
技構成:サイコショック//めざ炎/瞑想/身代わり
地雷枠。グロス+レヒレ+ヒトムをこいつに一任していた。レヒレに上から挑発されるのが嫌だったので準速レヒレ抜きまでSを伸ばした。最速個体とマッチングしたときは本当に驚いた。いかに読まれないかが重要で、後投げで食べ残しがばれるので極力死に出しをしていた。
相手のポケモンを削ってからこいつで詰めるのが理想ムーブ。関西①と中四国でそれぞれ理想に近い動きができて満足であった。ハガネールに出してくるポリ2などの数値受けや毒で機能停止を狙ってくる相手に身代わりを決めるのが最高に気持ちいい。ガッサにドヤ顔できるのも偉い。アシレと合わせてゴーリ対策もしていた。
ただ絶望的に火力がないので周りで削るor完全な起点を作らないといけないことに注意。
実数値:187-84-110-176-137-20
努力値:252-0-124-108-4-20
H-B:特化マンダの捨て身最高乱数切って耐える
C:11n
D:余り
S:4振りバンギ抜き
性格:ひかえめ
技構成:泡沫のアリア/ムンフォ/アクジェ/滅びの歌
これまたいつもの。個人的にハガネールを使うときは水・妖タイプは必須だと考えている。
単純にZぶっぱが強い(小並感)。ただ読まれやすいので択を理解するのが大切だった。アンコと滅びは選択だったがゴーリやバトンパなどを流すために滅びを採用した。実際にレートで何回も流せているので正解だったと思う。
こいつを雑に使うことが増えてきたためそこは反省しないといけない。
実数値:153-200-132-x-105-152
努力値:0-252-4-0-0-252
性格:いじっぱり
技構成:フレドラ/逆鱗/地震/龍舞
準相棒枠。ハガネールが突破できないポケモンを強引に突破してくれていた。役割的にドラクロではなく逆鱗を採用した。こいつの火力は半端ないって!130族+かたいツメ+タイプ一致120技+龍舞とかそんなんできる!?言っといてやできるんやったら(´;ω;`)
またドランやガルドとの択を緩和するために地震を採用した。これによりフレドラで先制技圏内に入らないことがあったり副産物もあった。
先発での削りや終盤での掃除役など使用率が高いのも納得のスペックであった。
ボルトロス@デンキZ
実数値:155-x-90-197-100-168
努力値:4-0-0-252-0-252
技構成:10万ボルト/めざ氷/悪だくみ/高速移動
電気と地面の一貫をなくせて水ポケに隙を見せないポケモン。10万Zで並耐久のポケモンなら倒せてしまう火力はさすがである。
ギャラの対策をするために少し耐久に振ってもよかったかもしれない。またこのパーティに出されるコケコはめざ氷持ちなので悠長に積む暇はなかった。
高速移動はリザがいるため気合ボールの代わりに入れてみたがほぼ使わなかったので他の技に変更したほうがいいと思います。
フェローチェ@いのちのたま
実数値:149-189-51-157-57-221
努力値:20-252-0-0-0-236
H:10n-1
S:準速スカーフテテフ抜き
性格:せっかち(DL対策)
技構成:飛び膝蹴り/とんぼ返り/れいとうビーム/ドリルライナー
雑なゲッコ対策。終盤に一掃するのと対面操作が強かった。最初は襷で使っていたが火力が絶妙に足りず珠を持たせた。元々あってないようなHPなので10n-1にする必要はなかったかもしれない。大体のスカーフ持ちを上から殴れるとかそんなんでき(ry
こいつの技範囲はとても広くほとんど選出していた。ただA↑↑特化ミミッキュの影うちで中乱数なので先制技に怯えることはとても多い。裏に霊枠がいても積極的に膝を打っていくようにしていた。膝割ってもそんなに関係ないしね。
【選出パターン】
- メガ+@1
基本はこれ。役割対象の有無によってメガは選択。体感的には>>だった気がする。
2. ++
対面で倒していくパターン。初手出し負けがめっちゃ辛い。
【つらいポケモン&並び】
出てくるタイミングを考えなければいけない。クレセを対面させれば爆アド。
2.
メガはS↑でもフェロが抜けるから問題ないがヒコウZは舞われた瞬間END。
3.
型が多すぎる。こいつがいるだけで選出が縛られる。(パーティ構築が甘いだけ)かげうちゲッコは絶許。
4.+++
選出じゃんけん。クレセかレボルトをぶん投げる。
【最後に】
S10お疲れさまでした。また真皇杯もお疲れさまでした。関西①と中四国予選で僕が携帯充電器を貸した方が優勝されてとても光栄に思います。新作の情報などワクワクがいっぱいですがレートも頑張ろうと思います。閲覧ありがとうございました。
s9序盤使用構築
【はじめに】
はじめましての方が多いと思います。どうも、ぽんつけと申す者です。s9は序盤元気マンで調子に乗っていたところその後勝ち切ることができず結局1850ぐらいで終わってしまいました。しかしレート1位が19のときに18に乗れていたので弱い構築ではないと思います。今回はその序盤調子が良かった時の構築を記事に残したいと思います。
【使用構築】
【構築経緯】
s8で多かったに弱くなくに有効打を持てるを使おうと思ったことからスタート。と相性の良いとに強めなを採用。この3体では鋼ポケモンがつらいのでと強力な崩し要員としてを採用し、最後にガッサをごまかすためにをいれました。
【個体紹介】
@バンギラスナイト
性格:陽気
実数値:175‐216‐171‐x‐140‐135
努力値:0‐252‐4‐0‐0‐252
技構成:エッジ/地震/レンチ/龍舞
「種族値の鬼」この言葉が最も似合うポケモンの一匹。多少の無茶はできるが、こいつで全抜きするためには物理受けをしっかり削っておくことや舞うタイミングを見定めることが重要であると感じた。有利不利がはっきりしているが役割対象をしっかり倒してくれたのは◎。エッジはビビらず撃ちましょう。
@イアの実
性格:腕白
実数値:196‐166‐156‐x‐100‐111
努力値:252‐4‐252‐0‐0‐0
技構成:地震/とんぼ返り/毒々/ステロ
よくいるクッション役のおっさん。馬車とミミッキュが主な役割対象。出てくる物理受け(主にカバ)に毒をあてサイクル有利を狙う。マンダと対面してしまったときは毒を打つようにしている。理由は身代わりもちのマンダは地震がないことが多くバンギ後投げが間に合うからである。HP管理が重要であると感じた。
@ヒコウZ
性格:陽気
実数値:171‐177‐99‐72‐x‐120‐146
努力値:4‐252‐0‐0‐0‐252
技構成:滝登り/飛び跳ねる/氷のキバ/龍舞
馬車やカバを削ってもらう枠。舞スカイZでレヒレをとばしたり崩し&抜き役としてよく働いてくれた。思考停止でも強いことは強いが、舞とZのタイミングは見極める必要がある。めざ電ゲッコよエレキネットフェロはやめてください。死んでしまいます。
@リザードナイトY
性格:臆病
実数値:153‐x‐98‐211‐136‐167
努力値:0‐0‐0‐252‐4‐252
技構成:火炎放射/オバヒ/ソラビ/めざ氷
強力な崩し役。有利対面で炎技撃ってるだけで強い。晴下オバヒで特化していないカバなら大体飛ばせる。後投げされるランドを与ダメから型を考えられるのもよかった。最速の利点はやはり上から殴れることだが、物理耐久がもろく後出し回数が少ないのが少々つらかった
@デンキZ
実数値:145-x-105-147-96-200
努力値:0‐0-0-252-4-252
技構成:10万/ボルチェン/マジシャ/挑発
パーティ唯一のゲッコより速いポケモン。速いポケモンは単純に強かった。ゲンガー対面で同速対決を大体勝ってくれたえらい子。技スぺの最後の一枠をめざ氷にしてもいいと思った。ゲッコ対面はランドバック安定だと思います。(突っ張てくるのはダスト持ちのスカーフが多いと思うので)
@命の珠
性格:意地っ張り
実数値:167-222-70-x-70-81
努力値:252‐252-0-0-0-4
技構成:シャドクロ/影うち/聖剣/剣舞
グロス対策兼スイーパー役。特殊型を読まれることが多く、相手を半壊に持って行くことも多かった。受けルを崩す役割もやってもらった。瞬間火力出るゴーストZも考えたが、珠影うちで馬車を半分削れるのも強いので一長一短である。
【選出パターン】
+メガ+@1
基本パターン。構築上ランド以外がエースになれるポケモンなので相手構築に合わせて選出します。どれだけ相手構築を早く崩せるかがポイントです。
++@1
ゲッコがいるときの選出。選出段階である程度ゲッコの型を絞る必要がある。不利対面を作られないように積極的にトンボを打ちます。
++@1
対低速サイクル。リザで積極的に負荷をかけていく。
【キツいポケモン】
凍風、気合ボール持ちは無理。コケコで同速に勝つ、バンギに気合ボールを外してもらうしかない。
速すぎて無理。Sに無補正ならまだいける。
かおでっか。無理。
【最後に】
序盤は有名強者さんと対戦出来たりとてもモチベが高かったのですが、一度下がってからは19にすら乗せられずふがいない結果となりました。これから真皇杯など大規模オフが始まりますが、私は関西と中四国予選に参加しようと思います。対戦する機会があればその時はよろしくお願いします。
真皇杯中四国予選ベスト32使用構築
はじめに
皆さん初めまして。ぽんつけと申す者です。先日行われた真皇杯中四国予選に参加してきたのでその構築を公開したいと思います。
結果は5-3でブロック3位抜け決勝トーナメントでは初戦負けでした。目標だった予選抜けは達成できたのですがやはり負けてしまったのは悔しかったですね。
使用構築
自慢の色ハガネールを披露したいだけのパーティ。サイクルを回しつつ全抜きを狙っていきます。
個体別紹介
特性:がんじょう→すなのちから
性格:ゆうかん
実数値(努力値):メガ前182-150-220-x-86-31(252-252-0-0-4-0)
:メガ後182-194-250-x-116-31
技構成:ジャイロボール じしん いわなだれ こおりのキバ
H:ぶっぱ(偶数なのは特に気にしてません)
A:ぶっぱ
D:余り
色違いの画像を見つけられませんでした(憤怒)。この構築のトリルエース。圧倒的な物理耐久のおかげで物理相手なら1回削りを入れられます。ORASの頃はのろいを採用していましたがランドロスの急増によりこおりのキバに変更しました。ランド後投げに対して打つことにより相手に大きな負荷を与えられサイクルが有利になるため変更して正解だったと思います。ちなみに最遅個体です。
選出率:5/9(56%)
クレセリア@ゴツゴツメメット
特性:ふゆう
性格:ずぶとい
実数値(努力値):227-x-189-95-151-105(252-0-252-0-4-0)
技構成:れいとうビーム どくどく トリックルーム みかづきのまい
H:ぶっぱ
B:ぶっぱ
D:余り
ハガネール用高速回復装置
ポケモンだいすきクラブに怒られそうですねwサイクルを回しながらタイミングをみてハガネールの舞台を整える名脇役。マンダに起点にされないようにれいとうビーム採用。毒はきついポリ2をごまかすために採用しました。
選出率:5/9(56%)
特性:もうか→かたいツメ
性格:ようき
実数値(努力値):メガ前185-113-99-x-126-135(252-68-4-x-164-20)
メガ後185-159-132-x-126-135
技構成:フレアドライブ ドラゴンクロー はねやすめ りゅうのまい
H:ぶっぱ
B:余り
D:余り
S:最速70族抜き
パクってきた参考にさせていただいたブログ↓
http://zouking.hatenablog.com/entry/2017/05/18/021821
こいつの色違いの画像はありましたwメガ枠その2。ハガネールだけだとレボルトやサンダーのような炎、格闘技を持つ電気枠、また相手の鋼枠がきついので採用しました。HSぶっぱでもよかったのですが、Dに厚く振ることによりより安定して受けられるようになっています。レヒレも相手にできレヒレ入りにはこっちを選出しました。サイクル中盤から舞って全抜きする動きがとても強かったです。(小並感)
選出率4/9(44%)
特性:げきりゅう
性格:ひかえめ
実数値(努力値):187-x-110-176-137-83(252-0-124-108-4-20)
技構成:うたかたのアリア ムーンフォース アクアジェット アンコール
H:ぶっぱ
B:A特化マンダのすてみタックル低乱数1(6.3%)
C:11n
D:C252レボルトの10まんボルト確定耐え
S:4振りバンギ抜き抜き
パクry参考にさせていただいたブログ↓
http://gilosy.hatenablog.com/entry/4
トリルエースにもなれるかわいいやつ。今回のMVP。優秀な耐性のおかげでタイマン性能も高かったです。有利対面からZわざぶっぱが単純に強いのですが、読まれやすいので慎重に立ち回らなければいけませんね。(フェローチェ対面で毒Zで吹っ飛ばされたのはいい勉強になりました)アンコールはオニゴーリやバトンパ対策のほろびのうたと悩みましたがHDマンダのりゅうのまいをキャッチできたので今回はこれでよかったと思います。
選出率9/9(100%)
モロバレル@くろいヘドロ
特性:さいせいりょく
性格:ずぶとい
実数値(努力値):219-x-125-105-111-50(236-0-188-0-84-0)
技構成:ギガドレイン クリアスモッグ イカサマ キノコのほうし
細かい調整は忘れました。
雑なガッサ対策。テテフ以外のカプたちに強めなはずが遠慮なく選出されました。運よくガッサとはマッチングしなかったのでこの子の出番は1回もありませんでした。ただ必中催眠は強力なので選出圧力になってたはず。...はず。
選出率0/9(0%)
サンダー@オボンのみ
特性:プレッシャー
性格:ずぶとい
実数値(努力値):197-x-150-145-111-120(252-0-252-0-4-0)
技構成:ボルトチェンジ ねっぷう どくどく はねやすめ
H:ぶっぱ
B:ぶっぱ
D:余り
ORASの頃から愛用しているサンダー。ナットレイに弱くない電気枠を考えたとき真っ先に思い浮かんだ準相棒枠。本当はおだやかサンダーを使いたかったのですが周回する元気がなかったため妥協しています。ただ場もち性能やサイクルへの組み込み易さはさすがですね。ブログの名前はだいたいこいつのせい。
選出パターン
- ハガネール+クレセ+アシレorサンダー
- リザ+アシレ+クレセorサンダー
...バレルの名前が入ってませんねw
重いポケモン
メガフシギバナ、メガゲンガー、格闘Zレボルト、格闘Zテテフ、ポリ2、1撃技もち
受けループ
特にメガフシギバナ+ランドロスがきついです。(決勝トーナメント1回戦のお相手はこれでした)1回もプレミができないので神経がすり減ります。
感想
進学の関係で中国地方にきて始めての対戦オフ参加でした。結果は振るわなかったですがやはり大人数でポケモンするのは楽しいですね。これからも積極的にオフに参加していこうと思います。最後になりますが運営の皆様、対戦していただいた皆様ありがとうございました。